dans des époques, et la révolution numérique a considérablement transformé non seulement les jeux, mais les pratiques. Les technologies modifient l'espace et le temps du jeu : on peut jouer partout et tout le temps (jeux sur les smartphones utilisés dans les transports en commun, jeux en réseaux, jeux utilisant la réalité augmentée par exemple) Articles, magazines, revues Le 1 hebdo , « Quand les jeux vidéo prennent le pouvoir », no 275, décembre 2019 BNF, Anthologie autour du jeu d'échec http://classes.bnf.fr/echecs/pedago/anthologie.htm Balises , « Dossier jeu et apprentissage », webmagazine de la Bibliothèque Publique d'Information du 02/01/2019 https://balises.bpi.fr/dossier/jeu-et-apprentissage/ Pouvoirs , « Les jeux d'argent », no 139, novembre 2011 https://revue-pouvoirs.fr/-139-Les-jeux-d-argent-.html https://www.franceculture.fr/emissions/series/les-jeux-du-capitalisme |